Web Desain Tips Untuk Pemula Ketika Akan Memulai Pekerjaan :RadarDetik

Para pemula biasanya bingung ketika memulai pekerjaannya membangun sebuah website banyak pertimbangan yang harus dilakukan dari berbagai sisi yang membuatnya akhirnya berlarut larut dalam riset tanpa progress yang jelas dan terarah. silahkan simak tips berikut ini agar pekerjaan desain webnya bisa dikerjakan dengan mudah dan cepat.

Persiapan

Tempat terbaik untuk memulai adalah permulaan, terutama karena turun dengan kaki yang salah dengan proyek desain baru itu mudah jika Anda terlalu bersemangat menyelami dan membiarkan kegembiraan melampaui pendekatan yang terorganisir dan mantap. Jatuh ke dalam perangkap ini mudah ketika Anda baru. Memulai dengan cara yang benar sering kali terbukti penting untuk keberhasilan proyek desain. Ada banyak hal yang perlu dipertimbangkan sewaktu Anda memulai.

 

LAKUKAN SAJA

Ingat, di atas segalanya, untuk benar-benar memulai. Begitu sering kita terpaku pada langkah-langkah awal dan pertimbangan dan berlama-lama di sana, tampaknya pada “Jeda.” Apakah karena kita tidak tahu di mana atau bagaimana memulai atau kewalahan dengan banyaknya langkah yang terlibat di awal, kita menunggu. Kami mencoba untuk menutupi semuanya sebelum melangkah maju, untuk menguji air. Tetapi komunitas setuju: lakukan saja!

 

Apapun itu, lakukan sekarang.

  • Berhentilah membaca #tips, dan buatlah sesuatu yang menyampaikan pesan.
  • Berhenti menunda-nunda dan mulailah!
  • Momen paling menakutkan selalu datang tepat sebelum Anda mulai.
  • Takut, lakukan saja, gagal, ulangi.
  • Berhenti main-main; mulai saja.
  • Jangan terlalu memikirkannya.

MULAILAH DENGAN PENSIL DAN KERTAS

Sedikit saran populer lainnya, yang dibagikan beberapa kali dalam jawaban yang kami terima, bukanlah tentang apakah akan memulai tetapi bagaimana memulainya. Bagi banyak orang di komunitas desain, satu-satunya cara untuk memulai sebuah proyek adalah dengan mencabut dari komputer dan menjadi analog.

 

Pena dan kertas adalah pendekatan populer pada tahap awal proyek, dan memberikan perspektif yang menyegarkan dan terfokus langsung dari kelelawar. Jika aplikasi komputer keluar terlalu dini, Anda mungkin menjadi bingung tentang harus mulai dari mana atau bahkan kewalahan oleh banyaknya kemungkinan. Tiba-tiba, alih-alih berfokus pada citra yang ingin Anda gunakan untuk menjual ide, Anda menegosiasikan teknik dan penyesuaian, dan citra diturunkan ke peran sekunder.

 

  • Mulailah dengan pena dan kertas, bukan mouse dan keyboard.
  • Ide-ide terbaik lahir di atas kertas.
  • Selalu mulai dengan pensil dan selembar kertas kosong. Itulah cara terbaik untuk mendapatkan desain terbaik.
  • Kiat desain terbaik saya: lupakan Mac, PC, dan app Anda, dan mulailah di atas kertas dengan pensil tajam yang bagus.
  • Gunakan pensil dan kertas untuk membuat konsep sebelum Anda menggunakan komputer.
  • Selalu mulai desain di atas kertas. Ada kekuatan dalam membuat sketsa.
  • Membuat sketsa ide-ide Anda di awal proyek benar-benar dapat membantu membentuk desain yang baik.
  • Selalu mulai dengan kertas.
  • Lakukan sketsa di atas kertas, bukan dalam perangkat lunak desain, sehingga Anda tidak membatasi ide-ide Anda pada kemampuan teknologi Anda saat ini.
  • Saat mendesain untuk Web, pergilah ke sekolah tua; rencanakan dan prototipe antarmuka pengguna dan fungsionalitas Anda di atas kertas terlebih dahulu.
  • Matikan komputer Anda dan kembali ke dasar; Anda tidak dapat mengalahkan sketsa awal yang dibuat dengan pena dan kertas kuno yang bagus.
  • Tip desain: mulailah dengan pena dan kertas, dan hanya beralih ke perangkat lunak ketika Anda tahu persis apa yang akan Anda lakukan.
  • Ketika saya mendesain, saya suka menggambar ide di selembar kertas besar dan menuliskan fungsionalitas dari apa yang saya coba bangun.

TENGGAT WAKTU

Saat Anda memulai proyek Anda, berikan perhatian khusus pada tenggat waktu. Banyak orang di industri mengakui bahwa, untuk alasan apa pun, mereka tidak memperhatikan tenggat waktu yang telah ditetapkan — biasanya oleh klien dan berdasarkan kebutuhan spesifik. Sayangnya, ini mencerminkan buruknya lapangan secara keseluruhan, tidak hanya pada individu yang memilih untuk mengabaikan tenggat waktu. Jadi, menghormati perjanjian memiliki kepentingan di luar proyek itu sendiri.

 

Tentu saja, kita para desainer seharusnya tidak perlu stres dengan membiarkan tenggat waktu berlama-lama di garis depan pikiran kita, tetapi kita juga tidak boleh mengabaikan kerangka waktu yang diminta. Tenggat waktu harus melayang di belakang pikiran kita, tidak secara aktif mengganggu, hanya bertindak sebagai pengingat halus bahwa kita memiliki jadwal untuk dipatuhi. Tenggat waktu adalah motivator bagi sebagian orang dan hanya mewakili titik akhir bagi orang lain. Beberapa desainer akan terus berjalan dan mendesain ulang tanpa batas waktu jika mereka tidak memiliki tenggat waktu untuk dipenuhi.

 

  • Desain yang hebat membutuhkan waktu; tetapkan tenggat waktu yang realistis (lalu kalikan dengan dua).
  • Bertujuan untuk tidak memiliki cukup waktu untuk menyelesaikan pekerjaan desain Anda.
  • Dengarkan klien Anda sehingga Anda benar-benar tahu apa yang mereka butuhkan dan kapan mereka membutuhkannya.

KISS

Tanggapan paling umum yang kami terima dari pengikut Twitter kami sejauh ini adalah saran kuno untuk “keep it simple, stupid.” KISS disarankan di banyak industri, dan di bidang desain itu berdering lebih benar dari sebelumnya. Desain adalah bidang yang dinamis dan komunikatif di mana elemen yang tak terhitung jumlahnya berkumpul untuk menyampaikan pesan yang dimaksudkan. Namun semakin banyak Anda menambahkan desain, semakin berantakan jadinya dan semakin besar kemungkinan pesannya akan kacau. Jadi, berusahalah untuk membuat presentasi sesederhana mungkin yang berkomunikasi secara efektif.

  • Tetap sederhana, bodoh.
  • Sederhana selalu lebih baik. Buat itu terlihat, bukan visual.
  • Tugas seorang desainer adalah berkomunikasi dengan cara sesederhana mungkin.
  • Aturan bertiga adalah favorit saya untuk desain yang rapi: gunakan tiga font (maks), tiga gambar dan tiga warna.
  • Tip desain favorit saya adalah mengikuti prinsip KISS: tetap sederhana, bodoh!
  • Bersih, jelas, dan ringkas lebih berguna daripada mencolok dan berantakan! Bersihkan kekacauannya, dan jadikan itu luar biasa.
  • Jaga agar desain Anda tetap sederhana sehingga orang fokus pada konten.
  • Sederhana dan bersih!
  • Untuk desain yang bagus, saya sarankan menggunakan maksimal dua font dan beberapa warna agar tetap sederhana dan menghindari kebingungan.
  • Jangan terlalu memperumit desain. Pisau cukur Occam mengatakan bahwa penjelasan paling sederhana kemungkinan besar adalah yang benar.
  • Membuat yang sederhana menjadi rumit adalah hal biasa. Membuat yang rumit menjadi sederhana—luar biasa sederhana—itulah kreativitas. Itu desain.
  • Jika tidak melayani suatu tujuan, bawalah. Pada akhirnya, grafik tambahan hanya berfungsi sebagai gangguan.

RUANG PUTIH

Tanggapan populer lainnya yang kami terima—dan itu berada di bawah payung K.I.S.S.S.—adalah tentang ruang putih. Ruang putih memang penting dan tampaknya menghindari begitu banyak desainer yang merasa perlu mengisi setiap inci yang tersedia dengan sesuatu. Banyak yang harus dikatakan, meskipun, untuk menggunakan ruang putih dan tidak melakukan dosa desain dari kekacauan yang tidak perlu. Ruang putih memberi elemen halaman—dan dengan ekstensi mereka yang melihat halaman—ruang untuk bernapas. Desain yang berantakan terasa tidak nyaman, jadi tambahkan ruang putih untuk meredakan ketegangan itu.

 

  • Ruang kosong bisa sama (atau lebih) efektif daripada gambar. Manfaatkan ruang kosong dengan baik.
  • “Desain yang bagus adalah desain sesedikit mungkin.” (Dieter Rams)
  • Kurang lebih.
  • Tip desain terbaik yang pernah saya dengar adalah “kurangi, kurangi, kurangi.” Ketika Anda tidak memiliki hal lain untuk diambil, saat itulah Anda tahu Anda sudah selesai.
  • Gunakan ruang putih dan warna harmonis yang dalam.
  • Jangan takut dengan ruang putih.
  • Jangan lupa ruang putih, dan ikuti petunjuk arah.
  • Ruang putih sama seperti elemen desain seperti konten aktual.
  • Cobalah untuk tidak mengacaukan halaman Anda dengan terlalu banyak gambar, latar belakang, dan font berwarna-warni. Tetap sederhana.
  • Ruang putih tidak kehilangan ruang.
  • Jangan berpikir Anda harus mengisi semua ruang yang tersedia; menjejalkan dalam setiap bentuk media, penuh dengan fakta yang tidak berguna, tidak akan membantu Anda.
  • Ruang putih adalah teman Anda, bukan musuh Anda.

WARNA

Area lain yang perlu dipertimbangkan adalah warna. Ada banyak pertimbangan warna dengan setiap desain, tidak sedikit di antaranya ada hubungannya dengan pesan yang dimaksud. Warna memainkan peran yang kuat dalam komunikasi, dan beberapa tips yang masuk menekankan pentingnya hal itu. Memahami setidaknya sesuatu tentang teori warna dan cara menerapkan warna ke situs web sangat penting bagi para desainer. Banyak yang percaya bahwa terlalu banyak warna tidak perlu akan menyulitkan dan dengan demikian mengurangi efektivitas desain.

 

  • Tolong gunakan lebih sedikit warna.
  • Berikut adalah skema warna instan untuk digunakan oleh non-desainer: mulailah dengan warna dasar, lalu pilih varian yang lebih gelap dan lebih terang, dan sesuaikan saturasi tetapi bukan rona.
  • Jangan takut warna.
  • Saat memilih warna untuk klien, lakukan di dekat jendela; matahari sama untuk semua orang, tetapi lampu dalam ruangan tidak.
  • Kesederhanaan adalah yang terpenting dalam palet warna; bekerja dalam nuansa untuk lebih banyak variasi. 2011 adalah tahun kurang lebih.
  • Saat memilih skema warna, buat elemen yang bersebelahan kontras, bukan kecocokan (misalnya dinding putih dan tirai hitam).

Kurva Belajar

Masalah lain yang muncul berkali-kali adalah kurva belajar yang menyertai wilayah tersebut. Pada dasarnya, kita desainer tidak boleh berhenti belajar. Agar tetap relevan di bidang yang terus maju ini, kita harus terus mencari pengetahuan dan menemukan cara untuk meningkatkan keterampilan dan teknik kita. Dengan jumlah materi yang dihasilkan komunitas untuk membantu kami mempertahankan basis pengetahuan itu, kami memiliki sedikit alasan untuk tertinggal.

 

  • Jangan pernah menghentikan pembelajaran.
  • Belajar itu seperti cakrawala: ia tidak memiliki batas (pepatah Cina). Ini berlaku untuk desain, saya merasa.
  • Jangan pernah berhenti belajar.
  • Pelihara semangat Anda untuk belajar.
  • Berusahalah untuk mempelajari sesuatu yang baru, dan dorong batasan Anda dengan setiap proyek baru.

Fokus pada pengguna

Ingatlah pengguna setiap saat. Ini banyak muncul. Kegunaan adalah menjadi semua dan mengakhiri semua persyaratan proyek. Bentuk dan suarnya fantastis, tetapi jika mereka membahayakan kegunaan desain dengan cara apa pun, mereka harus dipertimbangkan kembali. Sebagian besar situs web interaktif dalam beberapa hal, jadi fungsionalitas dan pengguna harus lebih diutamakan daripada estetika, atau proyek akan gagal (setidaknya sampai tingkat tertentu).

MENDAPATKAN KISI DATA

Anda juga harus fokus pada pengguna sehingga Anda tahu apa yang harus dirancang sejak awal. Tanpa mengetahui untuk siapa Anda mendesain, membangun situs web yang dapat digunakan akan menjadi tantangan. Saat Anda mendesain, rasakan interaktivitas intuitif itu, sehingga setiap pengguna akan segera dapat menavigasi situs web dengan mudah.

 

  • Buat desain yang estetis, tetapi tidak dengan mengorbankan kegunaan.
  • Tidak peduli seberapa hebat desainnya; jika tidak berfungsi dan tidak dapat ditemukan, itu sangat tidak berguna.
  • Berpikirlah seperti pengguna target.
  • Fungsi sebelum formulir!
  • Semua desain dimulai dengan analisis audiens. Jika Anda tidak tahu untuk siapa Anda mendesain, bagaimana Anda bisa tahu bahwa mereka akan mendapatkannya?
  • Jangan meremehkan pengguna.
  • Desain dengan mempertimbangkan klien tetapi untuk pengguna akhir. Pada akhirnya, semua orang akan bahagia.
  • Ini mungkin membosankan, tapi inilah tip saya: bentuk mengikuti fungsi! Ini desain yang bagus jika pengguna dapat mencapai apa yang mereka inginkan, seperti yang mereka inginkan.
  • Pikirkan tentang pengguna terlebih dahulu, lalu rancang sesuai dengan itu.
  • Pengalaman pengguna mengalahkan segalanya. Jika tidak dapat digunakan, itu tidak berguna.
  • Pemahaman adalah kunci untuk menciptakan desain yang sederhana dan dapat digunakan. Pahami pengguna, mengapa desain dan tujuan bisnis.

Simpan… Sesering mungkin!

Jika kami memberi peringkat tip yang kami terima dalam urutan kepentingan, saran berikutnya ini akan berada di dekat bagian atas. Tipnya sederhana namun penting: simpan pekerjaan Anda. Sering-seringlah menabung. Ketika Anda terjebak dalam kegembiraan sebuah proyek, dan alirannya membuat Anda berada dalam cengkeramannya dan membawa Anda ke depan dengan hampir tidak ada momen bagi Anda untuk muncul ke udara, melupakan berita gembira ini adalah hal yang wajar. Namun, jika Anda melakukannya, itu akan kembali untuk menggigit Anda. Kehilangan jam kerja itu mudah, seperti lupa menabung saat Anda pergi. Hanya perlu sekejap dan cegukan di sistem atau aplikasi Anda untuk kehilangan jam kemajuan. Ketika itu terjadi pada Anda, Anda akan merasakan pentingnya saran ini.

 

  • Gunakan Command + S sesering mungkin.
  • SOS: sering menabung, bodoh.
  • Desain dengan kesederhanaan, dan ingatlah untuk sering menyimpan pekerjaan Anda.
  • Ingatlah untuk sering menyimpan pekerjaan Anda.
  • Simpan file lebih awal dan sering.
  • Jangan pernah lupa untuk menabung. Ini adalah tip paling sederhana dan paling berguna yang bisa saya berikan.
  • Bakat desain Anda tidak sebanding dengan kegagalan sistem atau crash komputer. Selalu simpan dan cadangkan mahakarya digital Anda… sering!

Inspirasi

Tip populer lainnya bagi siapa saja yang bekerja di bidang di mana suara segar dan kreatif jauh adalah menjaga nyala inspirasi tetap menyala. Desain tidak berbeda. Inspirasi adalah kuncinya, dan komunitas desain berusaha keras untuk menjaga mata airnya tetap mengalir tanpa gangguan. Desainer menghabiskan waktu berjam-jam mencari sumber inspirasi, baik umum maupun khusus proyek, untuk mempertahankan keunggulan kreatif mereka. Ingat, inspirasi dapat menyerang kapan saja, jadi bersiaplah untuk menangkapnya.

 

  1. Ingat, inspirasi desain bisa datang kapan saja, bahkan ketika Anda sedang mandi atau di toilet, jadi jangan khawatir jika Anda dipukul.
  2. Jangan mendesain dalam ruang hampa. Dapatkan inspirasi dari orang lain, baik secara online maupun secara langsung.
  3. Bawalah buku catatan bersama Anda ke mana-mana; Anda tidak pernah tahu kapan inspirasi akan datang.
  4. Inspirasi datang dari apa yang paling tidak Anda harapkan akan memberikannya, jadi tetap buka mata Anda.
  5. Makan dunia dengan mata Anda.
  6. Jangan mencuri atau meniru kreativitas orang lain, tetapi dapatkan inspirasi darinya.
  7. Bawa buku catatan Anda ke mana-mana (tempat tidur, kamar mandi, kamar kecil …).

KELUAR!

Beberapa orang menyarankan untuk mendapatkan pengisian ulang yang menginspirasi dengan menjauh dari komputer. Mencabut dan mendapatkan udara segar dapat memperbarui perspektif dan keadaan pikiran Anda. Saat Anda terhubung kembali dengan alam, pikiran Anda menghilangkan dirinya dari lingkungan tempat ia biasanya menjauh. Dengan membebaskan pikiran Anda dari stres dan hambatan kreatif, Anda dapat membuat kemajuan besar setelah Kembali bekerja.

  • Menjauhlah dari pekerjaan dan bersenang-senanglah untuk membawa kembali energi dan inspirasi.
  • Inspirasi jarang ditemukan di meja Anda.
  • Jangan batasi inspirasi Anda ke Web. Pergi ke perpustakaan, berjalan-jalan di foto di luar atau menonton orang dengan buku catatan dan pena.
  • Inspirasi berasal dari alam, bukan pencarian Google Image.

JANGAN DIPAKSAKAN

Anda ingin desain Anda terasa organik dan alami, tidak seperti semacam konstruksi cat demi angka yang Anda hasilkan secara mekanis. Jika Anda tidak terinspirasi, pekerjaan Anda akan menunjukkannya. Tentu saja, kita tidak selalu memiliki kemewahan menunggu inspirasi untuk menyerang (apa dengan tenggat waktu dan semuanya), dan ada kalanya kita harus bekerja terlepas dari itu. Namun, sebagian besar, kita harus memelihara kreativitas sehingga kita tidak perlu memaksakan inspirasi.

 

  • Biarkan mengalir; jangan berusaha keras atau akan terlihat rewel.
  • Jangan berusaha terlalu keras. Itu hanya akan datang kepada Anda dan terlihat jauh lebih baik untuk itu.
  • Ketika Anda terjebak, pergilah dari proyek untuk sementara waktu, lalu kembali bekerja dengan pikiran baru dan mata segar.
  • Jika Anda merasa sulit untuk mengembangkan ide, istirahatlah, lalu telusuri @smashingmag dan biarkan inspirasi datang.

Tata letak

Pentingnya tata letak disinggung dalam banyak tanggapan. Mengingat semua yang harus dicapai desain secara visual, tata letak sangat penting. Desain fungsional jauh melampaui elemen yang dapat diklik dan kedalaman yang dapat dinavigasi. Sebagian besar bermuara pada visual dan interaktivitas, yang keduanya berkontribusi pada fungsi desain.

 

  • Pertahankan hal utama sebagai hal utama.
  • Jadikan tata letak salinan Anda sebagai tulang punggung desain sebanyak mungkin. Pesan itu tidak masalah jika itu tidak terbaca.
  • Menghasilkan comps dalam warna hitam dan putih dan warna sehingga klien dapat melihat perbedaan antara tata letak dan warna dan desain.
  • Berikut adalah aturan sederhana untuk tata letak dan pemosisian yang baik: pastikan semuanya dapat dibagi empat.
  • Gunakan “tes juling” untuk mengevaluasi tata letak grafis: struktur, kontras, hubungan spasial, kegunaan.

KISI-KISI

Ketika datang ke tata letak, ada kekuatan pemandu yang dipatuhi dan direkomendasikan oleh sebagian besar desainer: grid. Grid memungkinkan pendekatan yang dihitung dan diukur untuk meletakkan elemen dan membuatnya bekerja sama sehingga desainnya lengkap dan fungsional. Bagi banyak desainer, grid tidak memiliki pengganti untuk desain yang bersih dan profesional. Yang lain menggunakan grid untuk membangun tata letak awal tetapi tidak berpegang teguh padanya; mereka membebaskan diri untuk memecahkan grid jika mereka merasa desain akan mendapat manfaat.

 

  • Selalu desain dalam format grid; itu tidak pernah gagal. Tetap teratur.
  • Bangun fondasi yang kokoh dengan memanfaatkan kekuatan jaringan modular sebelum memperluas ke desain bentuk bebas. Ini lebih intuitif!
  • Grid tak terlihat: apa yang tidak Anda lihat sama pentingnya dengan apa yang Anda lakukan.
  • Selalu gunakan kisi- kisi. Maka pastikan untuk memecahkannya.
  • Desain Anda tidak akan terlihat benar sampai Anda benar-benar memahami grid.
  • Saat melakukan tata letak halaman, jangan biarkan hal-hal menjadi kebetulan. Selalu gunakan kisi- kisi.
  • Gunakan kisi. Itu tidak membatasi Anda; itu membantu Anda membuat keputusan.
  • Pikirkan grid.

HIERARKI VISUAL

Saat Anda menyusun desain dan menempatkan berbagai elemen, buat hierarki visual di dalam karya tersebut. Ini adalah aspek penting dari setiap desain; itu adalah komunikasi dengan pengguna. Pastikan hierarki tersedia untuk memandu pengguna dan untuk menyoroti elemen interaktif dan dapat dinavigasi. Tanpa petunjuk dan penarik perhatian, pengguna akan merasa tertinggal, tersesat atau kewalahan. Beberapa pengguna mungkin hanya perlu satu atau dua saat untuk mengetahuinya, tetapi mereka menebus kekurangan desainer.

 

  • Setiap halaman membutuhkan jangkar visual, sesuatu yang menarik pengguna dan mendominasi desain.
  • Tetapkan hierarki elemen yang jelas. Harus jelas apa yang harus dilihat pada yang pertama, kedua dan ketiga.
  • Maksimalkan efektivitas pengalaman, letakkan kontrol dan konten di tempat yang relevan, dan ciptakan fokus di tempat yang paling penting.
  • Pastikan untuk melihat desain Anda dalam skala abu-abu. Anda akan melihat kontras yang sebenarnya dan mendapatkan rasa hierarki.
  • Percayalah pada mata Anda. Jika mereka tidak secara alami ditarik ke bagian-bagian penting dari tata letak, Anda bettah move ‘em.

Saran Dari Orang Luar

Jangan meremehkan atau melupakan saran dari orang luar—orang-orang berguna yang tidak selalu terkait dengan proyek (atau bahkan lapangan) tetapi dapat memberikan wawasan dan saran yang tak ternilai untuk perbaikan. Perspektif orang luar tidak akan terperosok dalam semua detail yang membuat kami para desainer terjebak. Umpan balik dari komunitas dan dari pengguna potensial biasanya membantu proses desain, jadi jangan lewatkan.

 

  • Jangan takut untuk meminta pendapat orang lain.
  • Anda tidak dapat mengoreksi terlalu sering. Ajak orang lain untuk memeriksa pekerjaan Anda juga.
  • Pertimbangkan kritik dari orang-orang di luar lingkaran kreatif Anda; pengguna dan konsumen itu penting.
  • Jelaskan kepada teman proyek desain baru Anda, dan mintalah pendapat mereka. Tuliskan umpan baliknya.

DAPATKAN EKSTENSI GRATIS

Titik fokus lain dalam desain, menurut pengikut kami, adalah tipografi. Tidak ada elemen yang tampak seperti renungan, tetapi terlalu sering tipografi keluar dengan cara ini. Apakah ukuran atau warnanya tidak pas atau teksnya tidak terbaca, jenis yang diterapkan secara tidak benar mengurangi desain.

 

  • Teks putih dengan latar belakang gelap terlihat keren, tetapi Anda tidak dapat membacanya.
  • Selalu gunakan font yang bagus seperti Helvetica, dan jangan gunakan Arial. Jika Anda seorang desainer, investasikan dalam beberapa font pembunuh.
  • Jangan pernah menggarisbawahi teks.
  • Font yang tepat akan membuat desain Anda menonjol.
  • Pastikan situs web Anda masih berfungsi saat pengguna memperbesar font. Ini adalah masalah besar (dan sering diabaikan) yang merusak situs web.
  • Jadilah sangat pandai dalam tipografi. Ini membedakan amatir dari pro.
  • Jenis Anda dapat dan akan diubah ukurannya dan dimutilasi oleh browser, monitor yang buruk, dan mesin pencari. Rencanakan untuk itu.

Orisinalitas

Orisinalitas adalah kunci untuk membuat situs web menonjol. Salah satu cara untuk membuat karya asli adalah dengan mengetahui aturan yang mengatur desain sehingga Anda dapat dengan sengaja melanggarnya. Tanpa mengetahui aturan dasarnya, bagaimana Anda tahu bahwa Anda orisinal dan tidak hanya menginjak jalan yang sudah usang?

 

  • Jangan membatasi diri Anda pada apa yang trendi. Orisinalitas berarti melepaskan diri dari zona nyaman semua orang.
  • Cobalah untuk menemukan gaya Anda sendiri! Jadilah orisinal.
  • Mencari inspirasi itu bagus, tetapi belajarlah untuk menggabungkan lebih banyak ide Anda sendiri. Ini akan membuat Anda menjadi desainer sejati.
  • Desain adalah tentang mengetahui kapan harus mengikuti aturan dan kapan harus melanggarnya.
  • Gunakan orang lain untuk inspirasi, tetapi jangan menjadi mereka. Mengembangkan gaya Anda sendiri itu penting.
  • Jadilah orisinal.
  • Pelajari dengan cermat dasar-dasar kerajinan Anda sehingga Anda akan tahu nanti kapan harus mengesampingkannya.
  • Aturan, tip, dan trik memang bagus, tetapi aturan dimaksudkan untuk dilanggar. Jadilah berbeda, tetapi lakukan apa yang terasa benar dan terlihat benar.
  • Jangan pernah takut untuk mengabaikan tren; tren didefinisikan oleh visioner yang berpikiran sama.

PERCAYALAH PADA INSTING ANDA

Suara Anda adalah aspek paling khas dari desain Anda, jadi Anda menggunakannya. Lebih penting lagi, belajarlah untuk mempercayainya. Keterampilan dan kecakapan desain Anda memberi Anda pekerjaan, dan Anda harus memiliki keyakinan bahwa naluri Anda akan membuat proyek ini sukses.

 

  • Saat disatukan, tips desain terlihat seperti mantra. Ini kontraproduktif jika Anda sinis seperti saya. Percayalah pada insting Anda. Pemberontak.
  • Berhentilah melihatnya. Tidak masalah!
  • Percayalah pada insting Anda.
  • Saat mempelajari teknik baru, cobalah sebelum mencari tutorial. Anda akan sering belajar lebih banyak dengan cara itu.
  • Percayalah pada diri sendiri, tetapi selalu tidur di atasnya.
  • Percayalah pada usus Anda.

Istirahat

Beristirahat sangat penting dalam setiap proyek. Tenggat waktu itu penting, tetapi begitu juga keadaan pikiran yang segar (disebutkan sebelumnya) yang berasal dari istirahat. Jika Anda telah berlomba selama berjam-jam dengan hidung ke batu asah, maka Anda berutang kepada klien Anda, diri Anda sendiri dan proyek untuk pergi dan menyegarkan perspektif Anda. Biarkan desain duduk selama satu hari atau lebih, dan kemudian menilai daya tarik dan efektivitasnya. Ini sangat penting ketika Anda merasa telah sampai pada akhir proyek.

 

  • Tidurlah di atasnya, dan evaluasi kembali keesokan harinya.
  • Segera setelah Anda berpikir Anda sudah selesai, berhentilah. Istirahatlah setidaknya empat jam. Kembalilah dan evaluasi kembali.
  • Desainnya tidak pernah selesai. Teruslah berusaha meningkatkan apa yang telah Anda buat. Ini akan berubah dari baik menjadi lebih baik menjadi sangat baik.
  • Berjalan menjauh dari proyek, didihkan, dan kembali dalam satu atau dua hari untuk mengedit. Bahkan ketika bekerja dengan tenggat waktu yang ketat, itu sangat penting.
  • Setelah Anda “menyelesaikan” desain Anda, istirahatlah, lalu kembali ke sana dan lihat bagian mana yang tidak perlu ada di sana.

Tidur nyenyak

Istirahatlah. Kita para desainer harus waspada dan memiliki pikiran yang tajam. Beristirahat dengan baik memungkinkan kami untuk memberikan pekerjaan segar dan mutakhir yang diharapkan klien kami. Dan tidak peduli berapa banyak minuman berenergi yang kita tuangkan ke dalam sistem kita, salah satu resep terbaik untuk kejernihan pikiran adalah tidur nyenyak yang sederhana. Melempar dan berputar selama berjam-jam karena Anda memikirkan pekerjaan yang menanti Anda tidak akan merevitalisasi Anda. Lepaskan, dan matikan proyek untuk malam itu (atau kapan pun Anda tidur).

  • Tidur lebih banyak.
  • Tidur yang cukup.
  • Jika Anda memiliki kemewahan untuk menerima nasihat dengan bantal Anda, lakukanlah! Pagi lebih bijaksana daripada malam hari.

Beberapa lagi untuk jalan

Kami mendapat begitu banyak nasihat fantastis lainnya, dan kami ingin menyampaikannya kepada Anda tanpa menggali terlalu dalam ke dalamnya. Jadi, berikut adalah beberapa lagi dari komunitas desain Web untuk dibawa bersama Anda. Terima kasih kepada semua pengikut Twitter kami yang membagikan saran favorit mereka, dan terima kasih kepada Anda karena telah membaca posting kompilasi yang panjang ini.

 

  • Berhentilah berpikir “kampanye,” dan mulailah berpikir “percakapan.”.
  • Optimalkan alur kerja Anda untuk elemen yang Anda gunakan kembali: preset, tindakan, panel yang disesuaikan, dan tata letak kisi menghemat waktu berjam-jam.
  • Sebuah desain memiliki waktu 56 detik untuk menarik perhatian seseorang. Tayangan slide dengan tombol ajakan bertindak memecahkan masalah ini.
  • Rancang untuk memenuhi kebutuhan klien, bukan untuk tetap berada di zona nyaman Anda.
  • Bahkan garis satu piksel dapat mengubah nuansa desain.
  • Kreativitas berarti membiarkan diri Anda membuat kesalahan. Desain berarti mengetahui kesalahan mana yang harus disimpan.
  • Sastra dapat membantu desain Anda. Investasikan dalam buku-buku hebat, seperti The Non-Designer’s Design Book dan The Smashing Book.
  • Ajukan pertanyaan yang tepat.
  • Tidak ada lipatan.
  • Desain, seperti cinta, ada dalam detailnya. Memperhatikan detail dapat mengambil desain dari OK menjadi mengagumkan.
  • Jadilah bersemangat tentang setiap desain yang Anda buat. Semangat itu akan membuat semua perbedaan
  • Jika Anda membuat semuanya berani, tidak ada yang berani.
  • Habiskan separuh waktu Anda untuk belajar, separuh waktu Anda melakukan dan separuh waktu Anda mengajar. Lalu istirahat.
  • Identitas adalah konsistensi. Ingatlah untuk menyelaraskan citra, pesan, warna, dan font Anda di semua media desain.
  • Tidak peduli berapa lama waktu yang dibutuhkan situs web Anda untuk membuat, mendesain, dan memproduksi, jika ada keraguan bahwa itu akan berfungsi, mulai dari awal atau tidak berhasil.
  • Pikirkan sebelum Anda mulai. Jika tidak, Anda sudah gagal.
  • word-wrap adalah properti CSS paling berguna yang diabaikan desainer: word-wrap: break-word;.
  • “Konsisten”: ibu dari semua tips desain.
  • Desain dengan mempertimbangkan kode. Ketahui kemampuan dan keterbatasan XHTML, Flash, JavaScript, dan CSS.
  • Selalu ikuti empat prinsip dasar CRAP: kontras, pengulangan, penyelarasan, kedekatan.
  • Didik klien Anda, didik mereka lagi, dan kemudian didik mereka lebih jauh! Klien yang tidak mendapat informasi adalah hambatan besar dalam jalur desain Anda.
  • Jangan berhenti mengajukan pertanyaan. Jawab itu.
  • Alat terbaik Anda adalah analog: pena, kertas, penghapus, penggaris, kopi, pengguna akhir, dan perspektif orang lain.
  • Tujuannya bukan untuk hidup selamanya tetapi untuk menciptakan sesuatu yang akan terjadi.
  • Kegagalan bukanlah titik akhir. Ini sebenarnya titik awal.

Kami, anggota komunitas desain, sedang dalam pencarian berkelanjutan untuk pengetahuan dan kesempatan belajar—apa pun yang dapat kami temukan untuk meningkatkan keterampilan kami dan berbagi mutiara kebijaksanaan berharga yang telah kami pegang dekat dengan hati kami. Mengingat bahwa sebagian besar dari kita berada di tempat kita berada karena saran bersama yang berhasil kita kumpulkan di sepanjang jalan, tips seperti ini dapat menjadi alat yang ampuh untuk memfasilitasi pertumbuhan profesional, yang kita semua berusaha untuk mencapainya. Dan itu membantu komunitas untuk tumbuh dan berkembang. Dengan demikian, mereka seharusnya tidak ditimbun dengan rakus, melainkan dibagikan secara terbuka.

Selengkapnya